Personagem

Atributos

Origem

Classe

Toques Finais

Quando você cria um personagem, todos os seus atributos começam em 1 e você recebe 4 pontos para distribuir entre eles como quiser. Você também pode reduzir um atributo para 0 para receber 1 ponto adicional. O valor máximo inicial que você pode ter em cada atributo é 3.

O que seu personagem fazia antes de se envolver com o paranormal e ingressar na Ordem da Realidade? A origem representa como a vida pregressa influencia sua carreira de investigador. Escolha uma origem que se encaixe com o conceito de seu personagem ou escolha uma aleatoriamente.

Ao escolher uma origem, você recebe duas perícias treinadas e um poder da origem.

Cada origem apresentada a seguir é intencionalmente vaga, apenas uma ideia por onde começar. Você pode usá-la como está, para jogar rapidamente, ou colorir com quantos detalhes quiser, conforme o conceito de seu agente.

Perícias concedidas serão adicionadas automaticamente. Perícias opcionais podem ser adicionadas ao agente após sua criação.

Sua classe indica o treinamento que você recebeu na Ordem para enfrentar os perigos do Outro Lado.

Em termos de jogo, é a sua característica mais importante, pois define o que você faz e qual é o seu papel no grupo de investigadores.

Perícias concedidas serão adicionadas automaticamente. Perícias opcionais podem ser adicionadas ao agente após sua criação.

Como uma alternativa, você pode não escolher uma classe e começar como uma pessoa comum.

Até aqui, você definiu as características mecânicas de sua ficha — mas um bom personagem é mais do que apenas números. Agora, vamos trabalhar na descrição de seu agente, definindo aspectos como nome, gênero e idade. Esses aspectos não possuem efeito em regras, mas deixam o jogo mais envolvente e divertido.

Personagem

Jogador

Aparência

Personalidade

Histórico

Objetivo

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